После более чем четырех лет ожидания, поклонники симулятора строительства базы и управления ресурсами Satisfactory были в восторге от неожиданного объявления даты релиза в пятницу. Вместе с этим захватывающим известием было раскрыто долгожданное нововведение: смываемые туалеты.
Короткий трейлер показал персонажа, нуждающегося в перерыве на посещение туалета, преодолевающего препятствия, прежде чем наконец добраться до заветного места. Дата релиза Satisfactory 1.0 была объявлена в конце трейлера: 10 сентября.
Обновления и нововведения
Согласно посту на Steam, «Туалет в HUB был обновлен с передовым механизмом смыва, обеспечивая дополнительный роскошный опыт для пионеров». Для поклонников интерактивных элементов в видеоиграх это добавление станет настоящим хитом.
Помимо введения смываемых туалетов, версия 1.0 для ПК принесет множество обновлений. Карта будет включать новые узлы ресурсов, а также были внесены изменения в распределение различных ресурсов, таких как катерий, сера, кварц, железо, медь, известняк, уголь и гейзеры. Выделенные серверы также получат дополнительную поддержку, включая расширенные настройки, такие как функция автосохранения.
Были реализованы обновления баланса, чтобы помочь игрокам на ранних и средних стадиях игры. Стоимость рецептов была скорректирована для облегчения перехода на более высокие уровни, а переходы между уровнями были сглажены для более плавного игрового процесса.
Оптимизация производительности
Оптимизация производительности игры стала одной из приоритетных задач разработчиков. По мере того как игроки расширяют свои фабрики и накапливают активы, производительность может стать проблемой. Команда Coffee Stain работала над решением этих вопросов и улучшением общего игрового опыта.
С момента запуска в июне 2020 года Satisfactory набирает популярность, и предстоящий релиз версии 1.0 вызывает большой интерес у фанатов. По состоянию на февраль 2024 года игра продана тиражом более 5,5 миллионов копий, что свидетельствует о ее успехе в игровом сообществе.
Хотя путь к релизу версии 1.0 был долгим и включал такие вызовы, как переход на Unreal Engine 5 и интеграция новых функций, преданность разработчиков была очевидна. Поклонники могут ожидать еще больше обновлений и улучшений по мере приближения даты релиза.