Гигант в мире ПК-игр Valve недавно представил новую функцию на своей популярной платформе Steam. Компания запускает Game Recording в бета-версии, предоставляя игрокам возможность легко захватывать и сохранять игровые кадры.
Основные функции Game Recording
Одной из ключевых особенностей этой новой функциональности является режим Background Recording, который позволяет геймерам сохранять кадры непосредственно на предпочитаемое устройство хранения. Кроме того, функция ручной записи On Demand Recording может быть включена и выключена по мере необходимости.
Valve также включила режим Replay, который позволяет игрокам просматривать недавние игровые моменты. Используя Elden Ring в качестве примера, компания демонстрирует, как эта функция может быть использована для анализа и обучения на прошлых игровых опытах.
Более того, инструмент Game Recording позволяет пользователям вырезать определенные части кадров для легкого доступа. Опция Share упрощает обмен записями с друзьями и другими геймерами.
Улучшение игрового процесса
Во время записи функция Steam Timeline отображает игровые события в реальном времени для улучшенного отслеживания игрового процесса. Эта функция в настоящее время доступна в бета-версии для тестирования игроками.
Для разработчиков Valve сделала интеграцию бесшовной с помощью SDK и API, которые легко доступны. Компания подчеркивает, что функция Game Recording была оптимизирована для минимального использования ресурсов.
В заявлении Valve объяснила: «Steam Game Recording была разработана с минимальным влиянием на системные ресурсы, обеспечивая, что производительность игрового процесса остается неизменной. Используя графические карты Nvidia и AMD, функция значительно снижает производственные затраты на создание видеозаписей.»
Однако Valve отмечает, что на системах без совместимых графических карт для записи видео будет использоваться процессор, что может привести к заметному снижению производительности.