Популярная игра жанра колодостроителя под названием The Bazaar, наконец, стала доступна для всех благодаря своему первому открытому бета-тесту. После долгих ожиданий поклонники смогли попробовать её без каких-либо предварительных ограничений. Однако радость от этого события была омрачена разногласиями, касающимися новой системы монетизации, представленной разработчиком Tempo.
Дебаты вокруг монетизации
Впервые озвученная монетизация вызвала волну критики со стороны игроков. Они отмечают, что представленные возможности внутренних покупок идут в разрез с ранее заявленными обещаниями команды Tempo. Главный исполнительный директор компании, Андрей ‘Reynad’ Янюк, ясно дал понять, что новая модель вовсе не создаёт преимущества для плательщиков — так называемую модель "pay-to-win".
Основной момент разногласий сосредоточен вокруг премиального уровня Prize Pass, который стоит $10. Кроме того, через месяц станут доступны к покупке карты расширения. Это решение вызвало неоднозначную реакцию среди поклонников, которые ожидали от Базара иной подход к монетизации.
Взор на Tempo и позиции Янюка
Компания Tempo и её генеральный директор, Андрей Янюк, несмотря на критику, продолжают отстаивать выбранную стратегию. Янюк настаивает на том, что покупка дополнительных товаров и карт никак не предоставляет пользователям постоянного преимущества. Он заявляет, что это лишь косметические улучшения и опции, способные разнообразить игровой процесс, не влияя при этом на саму суть игры.
Среди различных обсуждений и дебатов команда разработчиков не осталась в стороне. Они активно следят за отзывами пользователей и принимают их во внимание, обеспечивая обратную связь и обсуждая возможные улучшения. Важно отметить, что команда Tempo настроена на конструктивный диалог с комьюнити и рассматривает все предложения. В конечном итоге, цель разработчиков — создать увлекательное и равноправное игровое пространство, где каждый может наслаждаться игровым процессом без чувства несправедливости.