Дэвид Гейдер, известный как ключевой сценарист серии Dragon Age, поделился своим видением сложного пути, который прошла серия под руководством EA. По его словам, слияние с крупным издателем принесли отрицательные моменты франшизе, ввиду различия в ожиданиях успеха по сравнению с другими проектами.
Роль Baldur's Gate 3 в индустрии
Гейдер также отметил успех компании Larian с их Baldur's Gate 3, противопоставляя его с фрагментированным путем, который по его мнению прошла Dragon Age. В своей рефлексии он повествует о том, как ресурсы, направленные на Star Wars: The Old Republic, частично 'высосали' потенциал второй части Dragon Age.
На протяжении последних лет было заметно, как серия находила своё место в индустрии, и Гейдер выражает меланхолию по поводу её переходов. Персонально для него Dragon Age: The Veilguard остаётся сложным проектом, и он сомневается, что смог бы насладиться игрой как обычный фанат.
Инсайдерский взгляд на динамику Bioware
Как бывший сотрудник Bioware, Гейдер признаёт, что Dragon Age старалась найти баланс между ожиданиями игроков и требованиями EA. Особо упоминается уникальная динамика взаимодействия, которая оказала сильное влияние на развитие франшизы и определила её современное положение на игровом рынке.
На фоне вышеуказанного, критики и поклонники индустрии продолжают следить за тем, какой путь выберет Dragon Age в дальнейшем и каким образом она будет продолжать свою историю в условиях современных требований игровых компаний.