С недавним ростом интереса к Copilot+ ПК, работающим на чипсетах Snapdragon X, ландшафт для разработчиков готов к трансформации. Значительным дополнением стал недавно запущенный бета-версия Vulkan SDK (v1.3.290.0), специально созданная для тех, кто хочет создавать приложения Vulkan API для Windows на Arm.
Новые возможности для разработчиков
Эта бета-версия представляет слои Arm64x, предназначенные для отладки x8664 бинарных файлов Vulkan. Этот инновационный слой перевода позволяет приложениям, изначально разработанным для систем x8664, таких как те, которые используют процессоры Intel или AMD, работать без проблем на устройствах Arm64, устраняя необходимость в полном пересборке. Кроме того, SDK включает в себя нативный инструментальный набор для шейдеров Arm64, коллекцию специализированных инструментов разработки, направленных на создание шейдеров для приложений, работающих на архитектуре Arm64.
Установка SDK аналогична процессу настройки стандартного Vulkan SDK, хотя стоит отметить, что некоторые компоненты, включая библиотеку DXC, исполняемый файл и слой GFXReconstruct, в настоящее время отсутствуют. Khronos Group, организация, стоящая за Vulkan, указала, что эти функции будут интегрированы в предстоящих обновлениях. Кроме того, нативная сборка Vulkan Hardware Caps viewer все еще находится в разработке, что поможет разработчикам оценить возможности GPU системы в отношении Vulkan API.
Простота портирования приложений
Одним из ключевых преимуществ этого бета-SDK является сохранение существующих имен файлов и библиотек, что способствует созданию среды, где портирование приложений и игр на платформу разработки Arm64 ожидается быть простым. Разработчикам, желающим погрузиться в эту новую область, понадобится компьютер с Windows 11 на Arm (64 бита), Vulkan Installable Client Driver от их поставщика GPU, минимум 8 ГБ памяти и примерно 1 ГБ хранилища для установки SDK.
Vulkan выделяется как независимый от платформы низкоуровневый графический и вычислительный API, предлагающий разработчикам улучшенный контроль над ресурсами и операциями GPU по сравнению со старыми графическими API, такими как OpenGL и DirectX 11. Его дизайн особенно выгоден для приложений с высокими требованиями, включая игры, 3D-графику, виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и симуляции.
Также читайте: Новые Copilot+ ПК от Samsung, ASUS и Acer