Компании сталкиваются с трудностями при разработке портативных игровых устройств

Приложения и игры / Desktop / Windows / Компании сталкиваются с трудностями при разработке портативных игровых устройств
31.08.2024

Ландшафт портативного гейминга

На фоне триумфов Nintendo Switch и Steam Deck, множество компаний, связанных с игровым оборудованием, стремятся разработать собственные портативные устройства. Однако многие из них упускают из виду важный аспект — необходимость создания собственной операционной системы. Вместо этого такие производители, как Asus и MSI, выбирают Windows, что создает значительные недостатки для экосистемы.

Хотя может показаться, что эти производители выбирают Windows из-за его широкой совместимости с играми — позволяя доступ к платформам, таким как Epic Games, GOG и Battle.net, — реальность более проста: у них часто нет ресурсов для разработки собственных операционных систем. Создание надежной ОС — это не мелочь; Valve потратила более десяти лет на совершенствование Steam OS и слоя совместимости Proton для запуска Windows-игр. Для производителей, стремящихся быстрее выйти на рынок, Windows кажется единственным жизнеспособным вариантом.

Однако этот выбор не устраняет необходимость в постоянной разработке. Например, с момента запуска ROG Ally, Asus усердно выпускает обновления для улучшения программного обеспечения. Это включает оптимизацию игр для портативного оборудования и разработку интерфейсов, адаптированных для использования контроллеров, признавая, что большинство потребителей предпочитают не использовать клавиатуру и мышь с портативными устройствами. Тем не менее, в этом процессе клиенты фактически выступают в роли бета-тестеров, сталкиваясь с долгосрочным проектом, который вскоре может устареть, как это произошло с MSI Claw.

Проблемы Windows

Ситуация напоминает ранних пользователей Android-телефонов, которые терпели неудовлетворительный опыт в обмен на будущие улучшения. Однако основные проблемы с использованием Windows на игровых портативных устройствах связаны с самой операционной системой, которую производители могут модифицировать лишь ограниченно.

Когда такие компании, как Asus и MSI, лицензируют Windows, они сталкиваются с жесткими ограничениями. Они могут настроить некоторые аспекты, такие как включение собственных приложений и настройка параметров питания, но они не могут кардинально изменить работу Windows. Примером такого ограничения является то, как Windows обрабатывает уведомления о низком заряде батареи. В отличие от специализированных игровых портативных устройств, которые предоставляют ненавязчивые уведомления, Windows прерывает пользователей навязчивыми всплывающими сообщениями, нарушая игровой процесс и требуя взаимодействия пользователя для их закрытия.

Это поведение не поддается изменению со стороны производителей; это фундаментальный аспект Windows, который контролируется Microsoft. Следовательно, до тех пор, пока Microsoft не решит эти проблемы удобства использования, портативные игровые устройства будут продолжать сталкиваться с этими раздражающими особенностями. Кроме того, Microsoft требует включения определенного программного обеспечения, такого как Teams и Office 365, вместе с лицензиями, что может казаться неуместным на игровом устройстве.

Проблески улучшений

В конце 2023 года Microsoft представила предварительную версию своего приложения Xbox с режимом Compact Mode, разработанным специально для игровых портативных устройств на базе Windows. Этот новый интерфейс призван обеспечить более интуитивный опыт для ввода с контроллера, напоминающий Steam Deck. Среди заметных обновлений — функция «Jump Back In», позволяющая игрокам быстро получать доступ к недавно сыгранным играм — функциональность, которая давно стала стандартом на конкурирующих устройствах.

Однако текущая версия приложения Xbox перечисляет только игры, приобретенные через Microsoft, ограничивая функцию «Jump Back In» такими тайтлами, как Solitaire. Хотя эти разработки показывают прогресс, путь к созданию действительно конкурентоспособного портативного игрового устройства на базе Windows остается долгим и тернистым.

Обновлено: 31.08.2024