В мире глобальных стратегий игра Ara: History Untold выделяется как увлекательный проект, который приглашает игроков пройти через анналы истории в уникальном формате 4X. Разработанная студией Oxide Games и изданная Xbox Game Studios, эта игра выйдет 24 сентября 2024 года по цене £50, также доступна через Game Pass.
Механика игры и визуальная привлекательность
Ara предлагает визуально потрясающий опыт, позволяя игрокам приблизиться и увидеть яркую жизнь своих цивилизаций. От оживленных городов до спокойных сельскохозяйственных угодий, игра наполнена активностью: горожане занимаются повседневными делами, а дикая природа свободно перемещается. Это внимание к деталям оживляет мир, делая его динамичным по сравнению с другими играми жанра.
Механика строительства городов также увлекательна. Игроки начинают с одного города и расширяют свои империи, захватывая регионы, состоящие из нескольких зон. Стратегическое размещение зданий поощряется, так как схожие производственные структуры в пределах региона дают бонусы. Органическая планировка городов, сформированная контурами земли, усиливает погружение, демонстрируя все от сельскохозяйственных полей до монументальных чудес, таких как пирамиды и Лондонский глаз.
Геймплей Ara разворачивается в трех актах, каждый из которых разделен на четыре эпохи. Игроки продвигаются через эти эпохи, исследуя технологии, с добавлением того, что нижние 25% цивилизаций в рейтинге Престижа выбывают в конце каждого акта. Этот механизм вводит чувство срочности и конкуренции, заставляя игроков адаптироваться и разрабатывать стратегии по мере изменения ландшафта их цивилизаций.
Престиж и стратегия
Одной из выдающихся особенностей Ara является система Престижа, которая отслеживает достижения в различных областях, включая военные, научные и культурные успехи. Этот многофакторный подход позволяет игрокам менять свои стратегии по мере продвижения игры, вознаграждая оборонительные маневры и диверсификацию путей развития. В отличие от традиционных игр 4X, где доминируют единичные условия победы, Ara поощряет более широкий фокус на общих достижениях.
Однако, несмотря на успехи в некоторых областях, игра демонстрирует и некоторые недостатки. Дипломатия кажется недоработанной: анимированные аватары лидеров лишены глубины и личности. Переговоры ограничены, а быстрое исчерпание шкал отношений может создать враждебную среду, отвлекая от возможности значимых союзов.
Системы боя и крафта
Механика боя вызывает ностальгию по ранним играм, с акцентом на накопление юнитов для тактических преимуществ. Хотя есть возможности для стратегических построений и партизанской тактики, основное сражение часто сводится к численному превосходству. Отсутствие опций настройки юнитов еще больше упрощает боевой опыт, что может оставить некоторых игроков желать большей глубины.
Система крафта вводит интересный слой сложности, позволяя игрокам создавать предметы, которые улучшают характеристики города или предоставляют временные бонусы в критические моменты. Однако интерфейс пользователя может стать громоздким по мере увеличения числа очередей крафта, что приводит к потенциальным проблемам с микроменеджментом.
Доступность и потенциал на будущее
Ara: History Untold позиционирует себя как более доступная точка входа для новичков в жанре 4X, предлагая упрощенный опыт, избегая перегрузки, часто встречающейся у конкурентов. Хотя она пока не может соперничать с гигантами жанра, есть большой потенциал для роста через будущие дополнения. Улучшая существующие системы и вводя новые механики, Oxide Games имеет возможность углубить игровой опыт и усилить общий нарратив.
Как только игроки готовятся к своим историческим путешествиям, Ara обещает увлекательное и визуально захватывающее приключение.