Юбилейное издание Beyond Good and Evil: новые детали и гиперреализм

Приложения и игры / Desktop / Юбилейное издание Beyond Good and Evil: новые детали и гиперреализм
26.06.2024

Оригинальная игра Beyond Good and Evil была, прежде всего, атмосферой. Это не был графический шедевр, но сильное художественное направление создало мир, в который можно было погрузиться, как в теплую ванну: своего рода комиксовая смесь ярких цветов и изобретательных персонажей с четкими, узнаваемыми силуэтами. Художественное направление, другими словами, которое все вместе придавало Хиллис сильное, целостное чувство места, делая его местом, где можно было дрейфовать часами на своем ховеркрафте, слушая ту самую мерцающую фортепианную мелодию на повторе.

Проблемы гиперреализма

Но 20-я юбилейная версия страдает от "болезни моддеров Bethesda": навязчивое стремление к деталям, которое в конечном итоге делает многие ее элементы неуместными и диссонирующими друг с другом. Джейд сама по себе может быть лучшим примером этого. В оригинальной игре она была ярким блоком зеленого цвета: яркая куртка, бандана и подходящая помада под сплошным блоком взъерошенной черной пикси-стрижки. Ни один из этих аспектов ее персонажа не был нагрузкой для вашей видеокарты — ее волосы не были TressFX'д — но она выделялась как смелая и уникальная.

В 20-й юбилейной версии Джейд необъяснимо приглушили. Все еще зеленая, конечно, но какой-то усталый, матовый, приглушенный зеленый, который не выделяется (на HDR-экране OLED, не меньше) так же сильно, как она выделялась в 2003 году. Вместо этого ее куртка и повязка на голову теперь тщательно смоделированы, вы можете увидеть переплетение нитей, если приблизить камеру достаточно близко, и найти странные углубления и детали в текстуре. Ее волосы такие же: они имеют ту же форму, что и в 2003 году, но вместо сплошного черного блока их текстура теперь включает реальные пряди реалистично выглядящих волос. Эта странная реалистичная текстура волос также применяется к любому антропоморфному животному персонажу с мехом, и это выглядит, ну, честно говоря, довольно ужасно.

Все это должно было сделать игру более реальной, я уверен, но это просто создает странный эффект "долины странностей", как и ультра-детализированные камни и веточки бесчисленных модов текстур Skyrim. Beyond Good and Evil никогда не была реалистичной. Это не был художественный стиль, к которому стремилась Ubisoft в 2003 году. Попытка впихнуть гиперреализм в этот мир спустя 20 лет просто не работает.

Поворот Пей’дж

Не каждое текстурное обновление ужасно. Для многих текстур мира Ubisoft действительно применила довольно умелый подход, полируя их в живописном стиле, который невероятно хорошо подчеркивает то, что было великолепно в оригинальном художественном направлении игры без создания эффекта "перетекстурированности", который можно найти на многих моделях. Черт возьми, некоторые персонажи выглядят хорошо тоже. Злодейские Альфа-Секции выглядят невероятно гладкими и зловещими в своей полированной черной броне, которая кажется избежала компульсии Ubi и Virtuos заполнить каждую металлическую поверхность сотней выбоин и пятен ржавчины.

Но в конечном итоге, если бы оригинальную Beyond Good and Evil все еще было легко играть, я бы рекомендовал ее вместо 20-й юбилейной версии. Ремастер настолько сильно упускает из виду культовый художественный стиль оригинала в нескольких ключевых областях — особенно у Джейд и ее спутников — что это может быть довольно трудно смотреть как фанату оригинала. А если это ваш первый раз в Хиллис? Вы можете остаться в недоумении, что же такого особенного в этом мире, что удерживало людей очарованными на протяжении последних 16 лет разработки продолжения.

Обновлено: 26.06.2024