Black Myth: Wukong стремится конкурировать с FromSoftware и Capcom

Приложения и игры / Desktop / Black Myth: Wukong стремится конкурировать с FromSoftware и Capcom
23.08.2024

Начальные моменты Black Myth: Wukong представляют мощное введение в легендарную фигуру Сунь Укуна, Короля Обезьян. Для тех, кто знаком с рассказами о Путешествии на Запад, это изображение одновременно знакомо и захватывающе. Укун предстает как грозный хитрец, обладающий сверхъестественной силой и множеством замечательных способностей. Всего за несколько минут игроки могут испытать его мощь — катание на облаках, превращение в различных существ, создание клонов и владение посохом, чтобы обездвиживать даже самых могущественных врагов. Сцена установлена, когда он сталкивается с небесными армиями, намеренными диктовать его судьбу.

Амбиции GameScience

GameScience, студия за этим амбициозным проектом, явно стремится утвердиться среди гигантов игровой индустрии, таких как FromSoftware и Capcom. Хотя механика боя пока не достигает высот своих конкурентов, игра превосходит по масштабу и плавным переходам между боевыми и кинематографическими моментами. Динамичная работа камеры усиливает впечатление, создавая захватывающую атмосферу, напоминающую впечатляющие открытия в таких играх, как God of War 3.

В аналогичном ключе Asura's Wrath начинается с грандиозности, погружая игроков в космическую битву, где бог-воин Асура сражается с колоссальными противниками. Первоначальный спектакль впечатляет, даже если механика игры опирается на более линейный подход. Истинное великолепие Asura's Wrath заключается в способности эскалировать драму, превращая то, что начинается как монументальное столкновение, в серию еще более интенсивных схваток с бывшими союзниками, ставшими врагами.

Инновации Asura's Wrath

Одной из выдающихся особенностей Asura's Wrath является инновационное использование quick time events (QTE). Изначально кажущиеся простыми, эти моменты превращаются в захватывающие последовательности, требующие вовлеченности игрока и предлагающие невероятные зрелища. Например, после драматической схватки с наставником, владеющим огромным мечом, игрокам предлагается одно нажатие кнопки и быстрое движение джойстика, чтобы вернуть оружие и изменить ход битвы. Такие моменты демонстрируют уникальный стиль игры, смешивая юмор и действие так, как немногие другие смогли.

Asura's Wrath также умело включает мета-элементы, позволяя игрокам заполнять шкалу ярости во время кат-сцен, что затем может вызвать QTE. Этот самосознательный дизайн признает абсурдность игрового процесса, приглашая игроков наслаждаться чрезмерностью своих действий. Хотя некоторые могли ожидать, что Black Myth примет аналогичную механику QTE, учитывая его эпический масштаб, он выбирает более сдержанный подход. Игра вводит способности Укуна через краткий учебник, за которым следует захватывающая экшн-сцена, которая увлекает без перегрузки игрока.

По мере того как игроки углубляются в Black Myth, есть надежда на удовлетворительную сюжетную арку, позволяющую отомстить небесным существам, которые первоначально сбросили Укуна. Открытие игры является свидетельством амбиций GameScience, предлагая динамичное введение без нагромождения QTE, предоставляя освежающий опыт для поклонников легендарных приключений Сунь Укуна. Это также поднимает интересный вопрос о доступности классических игр, таких как Asura's Wrath и God of War на ПК, оставляя энтузиастов жаждущими более широкого доступа к этим культовым играм.

Обновлено: 23.08.2024