Nightreign, амбициозный проект, который черпает вдохновение из предыдущих работ Саори Мидзуно, обещает стать чем-то большим, чем просто продолжением уже популярных игр. Это новая глава в игровом дизайне, где светлые и темные темы переплетаются, создавая уникальную атмосферу.
Вдохновение и игровые механики
Саори Мидзуно, известная своим творческим подходом к игровому дизайну, рассказала, что при разработке Nightreign она черпала вдохновение из таких источников, как игра Dark Souls и анимационный фильм «Унесенные призраками» от Studio Ghibli. Особое внимание она уделила созданию мира Limveld, который вписывается в стиль Elden Ring, но с уникальными элементами, которые делают его свежее и интереснее.
В процессе работы Мидзуно стремилась создать геймплей, который выглядит знакомым, но также вызывает ощущение чего-то нового. Например, она разработала Round Table Hold, который предоставляет игрокам безопасную гавань, несмотря на сложности битв, в духе Dark Souls. При этом в Limveld видны черты и других аспектов Elden Ring, Nightreign, таких как глубокое исследование и высокая сложность.
Эстетические особенности и темные темы
Мидзуно подчеркивает, что суть игры заключается в эстетической красоте, построенной на контрапунктах света и тьмы. Вдохновляясь темными темами, она создала атмосферу, которая, с одной стороны, вызывает чувство спокойствия, как в Spirited Away, а с другой - добавляет холодящую душу таинственность. Это сочетание служит фоном для сложных битв и подробного исследования мира.
Такая концепция позволяет игрокам почувствовать себя частью великолепного, но опасного мира. Мидзуно надеется, что игроки оценят не только визуальную составляющую игры, но и задумку, где спокойствие тесно переплетается с напряжением, создавая незабываемое переживание.