Райан Льюис создал метод автоматического создания Земли в Minecraft

Приложения и игры / Desktop / Райан Льюис создал метод автоматического создания Земли в Minecraft
24.06.2024

Создание реальных мест в масштабе один к одному в Minecraft — не новая концепция. Однако недавний прорыв выпускника Cornell Tech Райана Льюиса вывел эту идею на совершенно новый уровень. Льюис разработал метод автоматического создания точной копии Земли в Minecraft, используя данные из Google Earth, и готов представить свой революционный проект на SIGGRAPH 2024 в конце июля.

Инновационный подход к созданию мира Minecraft

Преобразуя фотограмметрию и высокоразрешенные модели из Google Earth в сетки вокселей, программа Льюиса превращает каждый воксель в блок Minecraft, точно определяя его цвет и материал. Этот инновационный подход позволяет воссоздавать сложные детали, такие как здания, города, леса, горы и водоемы на картах Minecraft, которые пользователи могут исследовать и модифицировать в реальном времени.

Оптимизационные техники, такие как параллельная обработка и сжатие, сыграли ключевую роль в управлении огромным объемом данных из Google Earth. Модуль вокселизирует новые 3D-тайлы только при их загрузке, а пользователи могут регулировать масштаб разрешения для баланса между детализацией и производительностью. С дальнейшими улучшениями в рендеринге и сжатии графика и общий опыт использования обещают стать значительно лучше.

Вдохновение и практическое применение

Вдохновение для этого проекта Льюис черпал из своей любви к Minecraft и желания упростить процесс воссоздания реальных мест в игре. Предоставляя интерактивный симулятор Земли, Льюис надеется удовлетворить потребности преподавателей, архитекторов, градостроителей и других профессионалов, которые могут извлечь пользу из этого инновационного инструмента.

На SIGGRAPH 2024 участники смогут испытать вокселизированную версию Google Earth Льюиса на различных онлайн-платформах, включая VR-опыт и серверы Minecraft. Интеграция проекта с последними данными Google Earth обеспечивает актуальность и отражение изменений в реальном мире, что соответствует политике Google о запрете кэширования.

По мере того как Льюис продолжает расширять охват 3D-тайлов в Google Earth, его версия Земли, построенная в Minecraft, обещает стать еще более детализированной и реалистичной со временем. С видением революционизировать взаимодействие с виртуальными средами проект Льюиса представляет собой значительный шаг вперед в мире Minecraft и за его пределами.

Обновлено: 24.06.2024