На прошлой неделе на странице Steam для Quantum Lock, асимметричной игры в киберпространстве, впервые захватившей игроков в 2015 году, появилось значительное объявление. Этот проект стал дебютом независимого разработчика Fat Bomb Studios, и новость, которую они поделились, была далека от праздничной. Студия сообщила, что, несмотря на то, что Quantum Lock был значительным достижением, он был разработан в то время, когда важность программного обеспечения для контроля версий не была полностью осознана. В результате Fat Bomb приняла трудное решение удалить игру из продажи из-за утраты исходного кода за эти годы.
Без доступа к исходному коду студия сталкивается с непреодолимыми трудностями в решении любых проблем, ошибок или потенциальных уязвимостей безопасности, с которыми могут столкнуться игроки. В своем объявлении Fat Bomb заявила: «У нас больше нет доступа к исходному коду, и мы не можем вносить никакие исправления или изменения в игру». В результате они решили отключить возможность покупки игры, что оставило некоторых игроков разочарованными.
Размышления разработчика
Среди тех, кто выразил разочарование, были так называемые «преданные коллекционеры», которые сочли неприятным тот факт, что игра, которая ранее их мало интересовала, теперь недоступна для добавления в их библиотеки. Один из таких коллекционеров, Литон, поделился своим удивлением по поводу реакции на закрытие игры, заявив: «Я не ожидал никакой реакции на закрытие».
Когда его спросили о совете для других независимых разработчиков, готовящихся к запуску своих первых игр, Литон признал сложность современного ландшафта разработки игр. Он отметил, что доступные сейчас ресурсы были бы «неузнаваемы» для версии самого себя, создававшего Quantum Lock в 2015 году. Для него самым важным выводом является ценность опыта. «Ваша первая игра, скорее всего, провалится», — посоветовал он. «Никто не бывает хорош в чем-то с самого начала, за исключением гениев. Разработка игр — это навык, который нужно развивать со временем через здоровую дозу неудач».
Литон также подчеркнул важность практических решений, рекомендуя: «Используйте Google Drive для резервного копирования». Эта простая, но эффективная стратегия может предотвратить подобные проблемы у будущих разработчиков.
Смотря в будущее, Fat Bomb Studios планирует выпустить свою следующую асимметричную многопользовательскую игру Light Bearers 2 в конце 2024 года, что свидетельствует об их продолжающейся приверженности инновациям в игровой индустрии, несмотря на трудности с их предыдущим проектом.