Universal Pictures экранизирует инди-игру Ruiner от студии Reikon

Приложения и игры / Desktop / Universal Pictures экранизирует инди-игру Ruiner от студии Reikon
23.08.2024

В захватывающем повороте событий для поклонников антиутопических сюжетов, Universal Pictures приобрела права на экранизацию признанной инди-игры Ruiner, первоначально выпущенной польской студией Reikon в 2017 году. Это объявление стало радостной новостью как для геймеров, так и для киноманов, поскольку студия намерена перенести мрачную киберпанковую эстетику игры на большой экран.

Творческая команда проекта

Во главе этого амбициозного проекта стоит режиссер Уэс Болл, известный своей работой над франшизами "Планета обезьян: Королевство" и "Бегущий в лабиринте". Его опыт в создании визуально впечатляющих и сюжетно захватывающих фильмов делает его идеальным кандидатом для воплощения мира Ренгкока в жизнь. Адаптацией сценария займется Майкл Арлен Росс, что гарантирует сохранение сути оригинальной игры и привлечение широкой аудитории.

Производственная команда включает в себя заметные таланты: Келли МакКормик и Дэвид Лейтч—дуэт, стоящий за такими хитами, как "Скоростной поезд" и "Парень на подхвате", выступят в роли продюсеров через свою компанию 87North. Их участие обещает высококачественную продукцию, соответствующую ожиданиям преданных фанатов игры.

Успех игры и ожидания

С момента своего запуска Ruiner получила значительное признание, продав более четырех миллионов копий по всему миру. Уникальное сочетание стремительного действия и богато разработанной киберпанковой вселенной завоевало сердца игроков, делая переход к кино естественным продолжением. Разработчики Reikon выразили свое волнение в Twitter, заявив: «Вы знали, что это произойдет. Universal Pictures официально начала работу над экранизацией нашей игры Ruiner. Режиссером выступит Уэс Болл, фильм перенесет мрачный киберпанковый мир Ренгкока на большой экран. Готовьтесь к интенсивной поездке!»

По мере того как ожидание растет, Уэс Болл также занят другим высокопрофильным проектом: экранизацией в реальном времени любимой игры Nintendo "The Legend of Zelda". Это двойное обязательство подчеркивает его растущую значимость в индустрии и возрастающую тенденцию адаптации видеоигр в полнометражные фильмы.

Для тех, кто хочет глубже погрузиться в истоки Ruiner, доступно интервью 2017 года с Reikon, предлагающее инсайты в творческий процесс разработки игры. По мере продвижения экранизации будет интересно наблюдать, как сюжет развернется на большом экране, завоевывая сердца как существующих фанатов, так и новой аудитории.

Обновлено: 23.08.2024