MachineGames представит игру Indiana Jones: The Great Circle на Gamescom

Приложения и игры / Desktop / MachineGames представит игру Indiana Jones: The Great Circle на Gamescom
20.08.2024

Грядущая игра Indiana Jones, получившая название The Great Circle, готовится произвести фурор в мире видеоигр, особенно перед своим публичным дебютом на Gamescom. Игра, разработанная студией MachineGames, неизбежно вызывает сравнения с такими культовыми франшизами, как Tomb Raider и Uncharted, которые черпали вдохновение из легендарных фильмов об Индиане Джонсе. Тем не менее, несмотря на знакомые элементы, такие как головоломки с отражением света, которые понравятся любителям экшен-приключений, игра также обещает уникальный сюжет, основанный на истории самой студии.

Инновационные игровые механики

Директор игры Йерк Густафссон поделился инсайтами во время недавнего Q&A, раскрывая, что игроки будут испытывать игру в основном с видом от первого лица, дополненным элементами от третьего лица. Этот подход возвращает нас к ранним работам студии, таким как игры Riddick и The Darkness, которые подчеркивали развитие персонажей и повествование, переплетенное с исследованием. Густафссон отметил: «Мы немного вернулись к нашей собственной истории», подчеркивая приверженность студии созданию богатого повествовательного опыта.

Бои в The Great Circle обещают быть динамичными и захватывающими, с акцентом на рукопашные схватки. Игроки окажутся погруженными в интенсивные драки, характеризующиеся уклонениями, парированиями и контрударами, все это оживлено плавной анимацией. Знаменитый кнут Индианы Джонса выполняет двойную функцию, облегчая как передвижение, так и бой. В одной из впечатляющих сцен на фоне Великого Сфинкса в Гизе игроки могут увидеть, как Инди ловко использует свой кнут для обезоруживания врагов перед тем, как расправиться с ними с помощью револьвера.

Стелс и стратегия

Помимо механики драк, значительную роль будет играть и стелс-геймплей. Густафссон объяснил, что игроки смогут использовать различные инструменты для творческого преодоления препятствий. Например, бросок бутылки для отвлечения охранника или использование молотка для тихого устранения добавляют уровня стратегии в игровой процесс. «Мы хотим, чтобы игрок действительно чувствовал, что может преодолевать различные препятствия или вызовы разными способами», подчеркнул он, подчеркивая универсальность игры.

Исследование и элементы открытого мира

Еще один интересный аспект The Great Circle — это дизайн уровней, который обещает сочетание линейного повествования и открытого исследования. Густафссон намекнул на включение побочных миссий и дополнительного контента, заявив: «У нас есть эти более сюжетно-ориентированные линейные уровни, которые мы смешиваем с более открытыми областями, действительно подталкивающими к исследованию и чувству открытия». Такой подход позволяет игрокам взаимодействовать с игровым миром в своем собственном темпе, отходя от традиционного кинематографического опыта для поиска скрытых сокровищ и историй.

По мере приближения релиза игры баланс между наследием MachineGames и современными конвенциями экшен-приключений остается в центре внимания. Сочетая головоломки, бои, исследования и систему маскировки, The Great Circle стремится предложить многогранный игровой опыт. Если все будет выполнено на высоком уровне, игра имеет потенциал стать классикой, продолжая наследие студии по созданию запоминающихся впечатлений, которые остаются с игроками долго после финальных титров.

Обновлено: 20.08.2024