Когда Wizardry впервые появилась на сцене в 1981 году, она стала первой CRPG, основанной на партии. Это начало целой эры ролевых видеоигр. Со временем серия претерпела множество изменений и экспериментов, включая игры с использованием NFT, что вызвало неоднозначную реакцию у сообщества. Однако последняя итерация оставляет в прошлом эти эксперименты и возвращается к истокам.
Новый взгляд на подземелья
Wizardry Variants Daphne, изначально разработанная для мобильных устройств, олицетворяет собой классические подземельи — таинственные и полные неожиданностей. Игроки отправляются в темные углы, чтобы открывать новые зоны и собирать редкие кости. Эти кости помогают возвращать к жизни приключенцев, утраченных в пучине времени. Этот элемент игры пропитан ностальгией и отсылает к оригинальным играм серии.
Гача и ностальгия
В новой игре присутствует
Мир игры
Элементы волшебства и приключений не только радуют старых поклонников, но и привлекают новых. Сезонные пропуски и множество платежных систем добавляют современный оттенок, сочетаясь с олдскульным шармом. Этот гибрид современных и старинных механик формирует уникальный игровой опыт, который сохранит интерес надолго.
Wizardry Variants Daphne предлагает увлечься магическим путешествием, добавив свежие ноты в знакомую мелодию. Эта форма волшебства была предложена с акцентом на диалог с аудиторией и стремление к созданию нового вида взаимодействия с игрой, где игроки могут не только наслаждаться процессом, но и создавать свою собственную, уникальную историю.